2022年7月,商务部等27部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,意见中提到,“聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式”。手游作为网络游戏的重要组成部分,在扩大审核试点政策下,有望迎来新的发展机遇。
Z世代(1995-2009年)是游戏消费的主流群体,随着年龄的增长,正逐步成为社会发展的中坚力量,线上活跃用户规模已达3.42亿。受基础生活的殷实及人生阶段特征的影响,Z世代更加追求对社交、尊重及自我实现的需求满足。当前市面上针对Z世代人群的游戏类别多样,但20-29岁用户对于沙盒+生存塔防+多人联机模式的需求未被充分挖掘,本款手游即以此为切入口打开市场。
项目名称:沙盒生存手游项目
项目地址:北京市
项目概况:本项目产品是一款沙盒+生存塔防+SLG商业模式的多人联机手游,定位在20-40岁用户群体,主攻国内市场。
在本作中,以地球生态环境被破坏,人类被迫移居外太空,玩家作为先头部队探索星球为游戏背景;但在宜居、资源丰富的星球中,夜晚才是一切恐惧的开始……
融入克苏鲁式恐惧,结合人类现代文明与高等级外星自然文明的碰撞,构建完整的世界观与沙盒世界,为玩家带来以生存和资源为核心的核心玩法。玩家可以体验探索,建造,狩猎,抵御外敌,策略迷宫塔防玩法,驯兽骑乘玩法,飞天遨游、遁地探索等综合性玩法,可玩性极高。
运营模式:本项目采取部分代码开源,支持玩家二创,支持UGC玩法的运营思路。同时采取赛季制,以新场景、新玩法、新剧本吸引玩家。
手游推广将通过与专业发行商合作,以新媒体平台精准投放(B站、抖音等),社交媒体、直播平台头部主播,知名游戏博主等合作宣传方式。同时提升游戏玩法体验,以多元化玩法、多样性活动,玩家二创等裂变方式快速抢占用户心智。动态式游戏世界,建立玩家的数据模型,算法根据玩家模型智能投放玩法,提升玩家黏性。
盈利模式:主要营收方式为抽卡、资源快速转换、皮肤、道具、月卡等常规商业化方式,以生存压力、资源压力、外显炫耀提升用户付费意愿度与游戏体验度。预计正式运营打开市场后,人均付费达到344元,当年实现35亿元的营收
当前进展:当前处于开发阶段,开发进度约30%,预计资金进入后2年内即可上线。核心团队已组建,核心玩法、市场定位及整体方案都已成熟。
未来规划:
第一阶段(3-12个月):确定游戏核心玩法、美术风格、搭建基础框架,并进行核心玩法验证、游戏体验优化、游戏内功能开发;12个月进行技术测试,实现迭代版本内容优化&数值体验,统筹UE操作习惯和统一规则,美术风格最终定稿&优化。
第二阶段(12-24个月):运营体系搭建&CE测试付费相关福利系统制作,补全及优化玩法系统;二次测试双周内容版本7日数据测试。
第三阶段(24个月之后):删档付费测试阶段,调优版本内容、迭代后续功能、运营体系测试,运营方修改调优美术风格。
1、高自由玩法体验,程序随机形成,超高自由度沙盒世界,融入真实天气系统,融合生存塔防玩法TPS体验。游戏门槛低、可玩性强,自由度高,生存玩法紧张刺激,提高用户游玩体验。
2、年轻化产品思维,年轻人更懂年轻人,项目团队聚焦Z世代求新求变、自信自主自我、崇尚个性的消费特质,针对性开发高自由度、玩法丰富的沙盒生存游戏。
3、成熟专业的团队,核心团队成员已研发多款沙盒生存游戏课程项目,对于程序化生成、沙盒生存游戏有深厚的技术积累,在国内这条新赛道中属TO梯队。拥有从0-1的完整项目经历,团队管理、项目开发流程经验老到且默契。
4、长周期商业框架,本款生存手游参考成熟的SLG商业框架,留住存量玩家,提升吸引力;玩家为资源、时间、抽卡付费,长生命周期玩法提升盈利能力。
5、动态式游戏玩法,相对于普通手游,玩家仅仅是被动接受游戏提供的玩法,难以保持新鲜感。而本款手游打造的动态游戏世界,算法根据玩家数据模型和玩家行为智能分析,针对性投放玩法,玩家可以真正决定自己想要玩什么。