RivetNewsRadio2013年成立于美国,是一个手机端新闻播音台,用户可以选择其个性化的新闻内容,其应用可以用于多个平台,包括iphone,安卓和车载系统。近日,RivetNewsRadio获得190万美元种子轮合作。合作方包括,AssociatedPress,A.H.B
申请交换名片Schoology成立于2009年,是一家来自纽约的在线学习和教育网站,目前在全球5万所学校中拥有500万用户。该公司日前宣布获得1500万美元C轮合作,由IntelCapital领投,FirstMarkCapital、MeakemBeckerVentureCapital、Gre
申请交换名片Outschool是一家为在家上学的孩子提供在线课程的企业,如今这家公司已经发展成一个在线市场,专业教师可以在该平台上出售模块化的线上直播课程,受众包括幼儿园学生到高中生,近日,Outschool获得140万美元种子轮合作,合作方为Collab+Sesame和Collaborat
申请交换名片Flipgrid是来自美国的一家教育科技创企。在职业社交网站LinkedIn上,Flipgrid注册员工人数为24人,其竞争对手包括Recap和Seesaw等。它可以在世界各地的教室和企业中进行积极的社交学习。Flipgrid是一个激励驱动的视频讨论和沟通环境,在全球超过40,0
申请交换名片CommonLit是一个教育内容供应商,能够帮助教师创建阅读类课程的课间,同时手机学生的反馈情况,目前base在1776创投加速器中。近日,CommonLit获得AT&T领投12.5万美元合作。
申请交换名片CourseHero成立于2006年10月,是一家UGC模式的在线学习资源分享平台,旨在让学生间进行学习资料分享。公司网站上目前已经有超过60多个国家的8900所学校贡献了700万份学习资料,包括笔记、大纲以及测验题,这些资源都是由学生自己上传。该公司日前获得1500万美元A轮合
申请交换名片Bugcrowd是一家诞生于澳大利亚悉尼的企业安全测试众包企业,企业客户可以通过它寻找高手来查找自身网络和平台的安全隐患。近日,Bugcrowd获得2600万美元C轮合作,由TrianglePeakPartners领投,SalesforceVentures、BlackbirdVe
申请交换名片ViridityEnergy是一个“虚拟电厂”软件提供商,通过ViridityEnergy提供的应用软件,合作商们可以将电池与可控能量负荷顺利加载到虚拟发电厂中。近日,ViridityEnergy获得850万美元C+轮合作。该笔资金来自ViridityEnergy的原始合作人之一
申请交换名片MasterClass是一个美国旧金山的在线教育平台,专注于吸引各个行业的专业人士及名人到平台上公开授课,平台按照每节课90美元的标准收费。据悉,名师在线授课平台MasterClass获8000万美元D轮合作,IVP领投。
申请交换名片PebblePost是一家程序化邮件直投服务平台,为客户(品牌及广告商)在24小时内将网络促销活动灵活转化为个性化直达邮件。近日,PebblePost获得512.5万美元天使轮合作,TribevaVenturePartners、FFVentureCapital、AlpineMer
申请交换名片Nearpod是一个创新课堂工具,app可以让老师们在讲课的同时,将网络资料传输到学生们的手机上,并能通过幻灯片进行分享。近日,Nearpod获得ReachCapital等机构920万美元A轮合作。
申请交换名片Tynker是一个儿童在线编程学习系统研发商,让儿童使用简单的可视化编程语言,将代码块组合起来进行项目、游戏和动画故事的创建,帮助孩子们轻松实现编程操控无人机、机器人和智能家居系统。目前,Tynker获得330万美元风险合作,由500Startups、XGVentures、Fel
申请交换名片Coursera是全球最大的MOOC提供者之一,目前已经开设了1100多门课程,在全球拥有1500万的学习者,其中75%分布在美国以外,其中中国、印度和拉美是其重点海外市场。目前,Coursera获4950万美元C轮合作,NewEnterpriseAssociates领投,Int
申请交换名片LumenLearning是一个在线教育资源服务提供商,通过与教育机构和教育者合作开发教科书和线上作业资料,从而减低学生的教科书开支。目前,LumenLearning获250万美元种子合作,此轮合作由OregonAngelFund领投,PortlandSeedFund、Seatt
申请交换名片PandaTree是一个在线外语学习平台,主要为青少年提供中文和西班牙语课程,主打交互式外语学习,为每个学生配备一位导师,通过视频直播进行一对一教学,上课时,学生和他们的导师一起进入毁灭的玛雅或长城3D虚拟世界,共同完成一个任务或者说通关游戏,通过沉浸式体验调动起孩子的好奇心和探
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