行业背景

由于互联网和移动互联网的高速发展,促使硬件设备由PC向移动化、智能化的硬件升级,以及虚拟现实、可穿戴设备的随身化,都很好地说明了娱乐设备的升级促进了“互联网+娱乐”的快速发展。通过硬件设备打通,智能手机、平板电脑、可穿戴设备、车联网娱乐、智能家居、虚拟设备等产品嫁接到互联网,将一切智能硬件设备与娱乐内容联系起来,形成了一条“娱乐生态链”也就是典型的将软硬件结合。互联网取代电视媒体的大众影响力,自制剧有受众、有流量、符合互联网人群需求。因此,从整个互联网+娱乐产业来看,未来产业规模和产业影响力仍将繁荣发展,呈增长态势。多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,此阶段的最大标志是:泛娱乐成为互联网文化娱乐公司,尤其是上市公司寻求外延扩张和规模增长的重点方向。

行业痛点

谁不需要快乐?人人都需要快乐。从三岁小孩到八十岁老人,都需要快乐。尤其是现代社会,各行业竞争激烈,从学生到老师,从基层职员到公司高管和老板,千千万万的人都有各种压力和烦恼。在各种压力下,需要开心快乐的东西来缓解我们的压力。所以,在各种压力下,千千万万的人都需要快乐的东西来缓解压力和烦恼。互联网泛娱乐笑料行业,出于人性本身对快乐的天性追求,人人都需要,所以市场需求巨大。中国14亿人,我们就有14亿巨大潜在客户群体!但互联网笑料行业,各企业分散,实力弱小。而互联网巨头如腾讯、阿里、字节跳动,他们深耕他们专注的行业发展,尚未强力向笑料行业拓展,导致市场需求巨大,而市场供应相对不足。

泛娱乐产业成为数字经济发展的重要支柱

2017128日,中共中央政治局就实施国家大数据战略进行第二次集体学习,提出要构建以数据为关键要素的数字经济,推动实体经济和数字经济融合发展。研究表明,字化程度每提高10%,人均GDP增长0.5%0.62%。在全球经济增长乏力情形下,数字经济被视为推动经济变革、效率变革和动力变革的加速器,撬动经济发展的新杠杆。目前,全球22% GDP 涵盖技能和资本的数字经济紧密相关,我国数字经济正在进入快速发展新阶段。有报告显示,2016年,中国数字经济规模达到22.6万亿,同比增长18.9%,占GDP比重达到30.3%,并且到2035年我国的数字经济将达16万亿美元。近几年,以IP为核心的泛娱乐产业从内容融合向产业生态融合迈进,新业态、新模式不断涌现,行业发展焕发新活力,这不仅可以满足人民日益增长的美好生活需要,而且可以加快我国数字化进程,推进数字经济发展,为实现数字中国的宏伟目标奠定基础。

项目概述

项目名称:互联网娱乐平台项目

项目发展阶段:种子期

项目所在地:福建厦门

项目介绍:项目创始人首总将在“连接”思维和“开放”战略下,文化多业态融合与联动成为数字互联网娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势下,打造以文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、直播周边等多元化娱乐平台,将形态组成开放、协同且共融共生的娱乐生态系统。平台将以大规模生产笑料,提升笑料质量,打造规模优质精品,满足市场巨大笑料情感需求,减轻天下百姓痛苦和各种压力烦恼,提升天下百姓生活幸福度和愉乐指数。在物质生活大幅提升的同时,大幅提升人民的精神快乐指数。

项目规划

两年内组建团队构建股权架构,打造网站内部系统和APP,向外进行推广引流;第四年或第五年上市发行股票。

本项目宗旨是减轻千千万万人民的烦恼和痛苦,提升千千万万人民的快乐指数。

盈利模式:

1.流量(粘性)。粘住全天下的人,粘住全天下寻找快乐的人,引来巨大流量,有了巨大流量就能变现赚钱。----流量导入京东、苏宁易购等就有收入。

2.网络广告,这是重要的收入来源。

3.对一般老百姓有限度的免费开放,对富人、中产,会员制收费、特殊项目收费。

4.中期打造生态链,引入其他娱乐开心模式,如互联网游戏、欢乐团全国各大城市巡演等,形成一个多层次盈利系统。

5.互联网金融。流量起来后,可以做互联网金融理财、互联网金融服务,这也是重要盈利收入。


项目优势

市场空间:随着中国泛娱产 业的快速发展,泛娱乐产业已由单体竞争转向了生态性竞争,产业生态日趋成熟,也进入了“下半场”。例如在网络视频领域,腾讯视频、优酷、爱奇艺等积极布局视频内容制作上下游的全产业 链,以独家原创内容吸引观众,并且积极与文学、漫画、电影、游戏等相关内容行业进行联动,生态化平台的整体协同能力和商业价值正在逐步凸显。

政策的推进:党的十九大报告中指出要“健全现代文化产业体系和市场体系,创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态”。当前,泛娱乐产业的政策体系日益完善。20161219日,国务院印发《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,将数字创意产业首次纳入国家战略性新兴产业发展规划。20170411日,《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》指出着力发展动漫、娱乐、游戏、网络文化、等列为产业重点领域,促进娱乐与文学、游戏、影视、音乐等内容形式交叉融合。

资源优势:任何快乐的产品都可以上到我们平台,全天下的快乐资源都可以上到我们平台,所以全天下快乐的资源都可以为我们所用。其他重要的资源想办法用股权融入或人民币融入。

团队优势:创始人首总具有深刻的创乐情怀,团队有技术较强的技术人员。

市场优势

1、从两岁的小孩到80岁的老人家,人人都喜欢快乐,追求快乐。正因为人人都需要这个产品,所以它市场巨大。这是一个巨大的市场!它面对的是千千万万的人,甚至是亿万的天下百姓。它面对的市场群体比淘宝、阿里巴巴还要大!(淘宝阿里,老人小孩不会用。)微信为什么那么牛逼?就是因为很多人在使用它。追求快乐的人,只会比使用微信的人多!这就是这个项目的威力所在!

2、它天生粘性很强,客户容易上瘾,上瘾的东西才能赚大钱!谁会不喜欢开心的东西呢?是人都会喜欢开心的东西,都会对开心的东西上瘾。上瘾的东西才能赚大钱。中国烟草为什么赚的钱多的让人恐怖?因为吸烟上瘾,很难戒掉,所以中国烟草能赚取暴利。我们的产品也上瘾,也能赚取暴利!

3、很多有钱人、中产阶级生活富裕,但是生活的并不快乐,甚至被工作、生活压的透不过气。甚至有的富裕阶层生活的比较痛苦。我们的产品可以让他们快乐,让他们能感觉到生活的意义和美好。这时就体现了我们产品的重大价值。这些产品就能产生巨大利润。

战略至高点

1、这是一个巨大的市场!面对的是千千万万,甚至亿万的天下百姓。

2、它天生粘性很强,客户容易上瘾,上瘾的东西才能赚大钱。

3、互联网技术已很成熟,盈利模式也已成熟,这就基本解决了盈利这个重大问题。即使暂时不能盈利,也可以在科创板、美国纳斯达克上市发行股票,因为它们允许暂时亏损但市场前景大的公司上市,作为原始股东,上市后卖掉股票,照样能赚大钱。

4、这是互联网项目,他正站在巨大的风口上。站在风口上,猪也能飞上天,猪也能赚大钱。

融资计划

融资金额:2500万元

融资方式:股权融资

占股比例:8%-15%

融资时间:3

退出机制:股权转让,股权回收,兼并收购,IPO

资金用途:主要用于网站建设完善和宣传推广(招募人才、系统打造、产品推广、办公运营)。

联系人:首总  

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