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苹果Vision冲击波:中国AR和游戏悲喜不相通
周天财经 ·

晋谷 周天

2023/06/20
一旦点上科技树,产业就会被裹挟着滚滚向前,又是一轮从硬件、供应链到应用生态的洗牌,一个留给中国企业的窗口期,已经出现了。
本文来自于微信公众号“周天财经”(ID:techfinsight),作者:晋谷 周天,投融界经授权发布。

3499美元的售价、明年初才发售、外接“充电宝”、续航只有两小时以及没有杀手级应用……苹果VisionPro是有史以来最好的VR产品,但这些缺点让它看起来像是个半成品。

这终于让手机产业松了一口气。至少在短期内,“下一空间计算设备”还没办法替代手机。

长期报道苹果的彭博社记者MarkGurman说,为了避免负面新闻,苹果一度考虑要推迟到WWDC几个月后才宣布价格。最后,苹果担忧如果不在发布会透露,价格会成为更大的焦点。因而决定现在公布,让消费者用9个月时间来消化。

市场最初的反应也不乐观,发布会当天,苹果股价一度跌超1%。但架不住苹果今年暴涨近一半市值的涨势,再加上库克宣称这是将要取代iPhone的下一代“空间计算”设备,那么市场也跟着小兴奋一下——短暂下跌之后,苹果股价继续上涨,总市值逼近3万亿美元。

苹果Vision冲击波:中国AR和游戏悲喜不相通

相比之下,苹果供应链企业的股价就撑不住了。根据研究机构WellsennXR的报告,共有7家中国大陆企业进入VisionPro供应链,分别是立讯精密、高伟电子、德赛电池、歌尔股份、长盈精密、领益制造、兆威机电。

发布会后,这些果链企业股价纷纷下跌,其中立讯精密下跌7.34%,长盈精密跌18.92%、兆威机电跌停。发布会后的数日,依然有德赛电池、长盈精密、兆威机电在持续下跌。

下跌原因在于,市场传闻苹果大幅下调VisionPro的销售目标,从之前市场预期的100万台,锐减至15万台。这些中国企业能拿下VisionPro订单,固然说明苹果倚重中国供应链。但是订单量锐减后,市场预期显然无法得到满足。

对于苹果,VisionPro是探索性质的业务,盈利有成熟的iPhone业务支撑。即便有各种缺点,苹果也证明了自己的产品能力和技术储备的“板凳深度”。

但对于这些果链企业,此前为苹果新设备设立实验室、改建生产线的成本已经产生,订单量锐减之后,成本就会变成亏损预期。以字节PICO的代工方歌尔股份为例,2022年苹果占其年度销售总额比例为73.28%。在去年苹果“砍单风波”之后,歌尔股份市值一度蒸发上千亿元。

中国VR企业

苹果一次性掏出全部家底,技惊全场,会对当前的全球选手带来什么样的冲击?

当前的消费级VR的头部产品是MetaQuest和字节跳动的PICO。据IDC的数据,2022年第三季度,MetaQuest的全球市场份额为75%左右,PICO为15%左右。

PICO是字节近年来最引人注目的收购项目之一。字节与腾讯曾竞争收购,最终在2021年,以90亿元人民币溢价收购当时估值20亿元的PICO。之后,字节为PICO投入真金白银的支持,除了研发资源,还有字节最不缺的流量资源。2022年春节期间,PICO在字节跳动全渠道总曝光量高达11.3亿人次。

PICO一度通过渠道商在线下商场大量开设门店,并通过抖音开屏广告、直播间露出等引流,同时也设下令业内惊诧的销售目标。据36Kr,2022年,PICO的销量目标是100万台,但最终销量低于预期为70万以上。今年,PICO大幅下调销量目标到50万台。

体面的说法是,VR行业还处于早期阶段。现实情况是,消费者对VR设备认知不够。但问题根源是,市面上的VR设备产品力不够:现在最畅销的Quest2和PICO4,都还在使用高通在2019年底推出的骁龙XR2芯片,其核心频率只有1.8GHz,不及M2芯片的一半(3.49GHz)。主要的几款VR头戴设备,普遍存在佩戴时间久会让人眩晕的问题。眩晕的主要原因是画面延迟,苹果通过自研的R1芯片将延迟降到12毫秒,肉眼几乎无法察觉。

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“(芯片)这事一时半会儿无解,预计苹果会孤独领先相当长的时间。”VR公司梦想绽放CEO熊文对媒体表示。

扎克伯格鼓吹的元宇宙概念退潮后,被当成元宇宙接口的VR设备也随之熄火。据IDC数据,2022年全球AR/VR头戴设备出货量880万台,还不及iPhone销量的零头。要知道,去年,iPhone卖出2.32亿部。

今年初,字节跳动的PICO还传出裁员消息。虽然PICO团队表示是“正常组织调整”,但其销量下降很难不引发外界担忧。PICO面临的问题和其他VR设备一样,应用场景太少,几乎只有游戏和视频。PICO的游戏还少于MetaQuest,后者收购了三家游戏工作室,在游戏上要强于PICO。

字节擅长的短视频和直播,PICO确实依靠秀场直播打出了一定声量。据品玩,PICO的秀场直播收入基本上超过游戏,“吸引了不少用户打赏,一晚上打赏几千块的用户大有人在。”

更适合VR设备的长视频,目前还缺乏供给。去年PICO4发布后,PICO副总裁任利锋向媒体表示,中国市场的传统长视频年产量可以达到5万个小时,但优质VR视频年产量还不到20个小时,“VR行业的内容产能,还没有被广泛地激发出来。”而内容生态的激活,靠的是划时代的产品力跃进,这是VisionPro正在施加的巨大产品压强。

除了字节,小米、百度、腾讯等国内大厂也对VR/AR领域有所投入。今年2月,小米创始人雷军在微博展示了米家的AR眼镜,定位是“眼镜相机”,主要用于拍摄视频,不过,有自媒体评测完这款产品后,用的标题是:“很难用它看见未来”。

在元宇宙概念火热时,百度推出“希壤”,主打用VR设备进入其元宇宙平台。但眼下,百度的精力剧烈转向了生成式AI。今年2月,腾讯XR(拓展现实)部门也散伙了,项目负责人沈黎也在去年11月离职。同样在2月,快手VR和元宇宙业务关停,负责人马英武也宣布离职。

就在中国选手第一波冲锋偃旗息鼓后短短几个月,苹果VisionPro横空出世,重新点燃了消费者对VR设备的关注。这不是一个好的时间点,但62岁的库克等不到产品的彻底成熟,哪怕存在硬伤也要上马。更根本的原因在于:手机销量整体疲软、移动互联网红利消失。

如今,苹果敲定了行业技术路线,再次制定了行业标准:MR(混合现实),双向眼神交流加实景还原;彻底抛弃手柄,采用眼动+手势追踪+语音交互,以及实时的数字孪生人。

再加上芯片优势,叠加此前积累的内容生态和销售渠道,这把玩家进入的门槛拉得极高,那么问题变成了,MetaQuest和PICO能抛弃手柄吗?裁撤VR部门的大厂,重新投入还赶得上吗?

应用场景

除了硬件和算力,应用和内容生态是一个硬件设备最长久的壁垒。

游戏和影视,正是VR设备最能提供划时代体验的两个行业。在用VisionPro看过《阿凡达》后,导演陆川对媒体感慨,“以后去电影院看3D电影这件事真的可能就是伪命题了。”

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参加WWDC的还有迪士尼CEORobertIger,他在发布会上表示,迪士尼将为VisionPro提供流媒体服务,“迪士尼的内容与苹果的头显设备之间有着令人信服的战略契合。”

正式发售时,VisionPro将可以观看Disney+和AppleTV的影视内容。《钢铁侠》导演JonFavreau正在为VisionPro开发视频内容。他还是AppleTV独属纪录片《史前地球》的制片人,VisionPro演示视频里令人印象深刻的恐龙就出自这部纪录片。预计VisionPro最终上线的就是3D版《史前地球》。

在正式发售时,VisionPro还可以玩AppleArcade上的100多款游戏。小岛秀夫出现在苹果发布会上,表示将《死亡搁浅》导演剪辑版带到了Mac上,也让人联想是否会在VisionPro玩到小岛秀夫更多,甚至定制款的作品。

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上述这些是VR设备的常规应用场景,MetaQuest和PICO上同样可以玩上百款游戏,Meta更是在去年底宣布,Quest上的VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》已经带来5000万美元的销售额,占这部游戏生命周期总销售额的一半。

Meta想以此证明VR设备可以为游戏带来销量,希望借此丰富游戏生态。但相较于PC电脑和游戏主机上成熟的游戏生态,VR游戏还处在早期阶段。

完成决定性一击,目前最有可能的抓手,还是苹果恐怖的产品力,可以设想一下,游戏产业与VisionPro结合,枪战、打斗、球类游戏可以摆脱手柄与鼠标,通过眼球追踪和AI预判,获得更好的游戏体验。如果再加上大语言模型,不管是米哈游的《原神》,还是《崩坏:星穹铁道》,亦或是腾讯的王者荣耀,都有被新硬件提供突破性新体验的可能。

真正进入下一个“iPhone时代”需要降低价格门槛,彭博社MarkGurman说,苹果计划最早在2025年底发布更便宜的Vision型号,实现这一点,这只能靠中国制造业。至少要到那时,苹果MR设备才有普及的希望。这三年里,VR设备及其内容生态会因为VisionPro发生哪些改变?会出现什么样的杀手级应用?还是未知数。

但几乎可以断定,VisionPro和AI可以实现很好的组合。SterlingCrispin曾参与开发VisionPro,他在Twitter上披露了部分他所做的工作,根据眼动追踪、脑电活动、心跳、肌肉活动、血压、皮肤电导率等生理信息,让AI模型来判断用户的心情,进而预测用户的下一步动作,“这基本上是读心术”。体验过VisionPro的人也提到,VisionPro会精准地预判自己想要点击的位置。

一台机器可以阅读我们的思想,这似乎会开启一个人类不可预知的魔盒。但一旦点上科技树,产业就会被裹挟着滚滚向前,又是一轮从硬件、供应链到应用生态的洗牌,一个留给中国企业的窗口期,已经出现了。

苹果 AR VisionPro
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