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创投项目约谈
  • 成都市某项目
    简介:  这是一款以魔兽世界为背景的RSG手游(RoleStrategyGame角色扮演策略游戏)。   定位为全球化、APP+H5双端产品,目标月流水5000万,目标生命周期2-5年。   避开传统角色扮演游戏、传统SLG游戏的市场饱和状态,开辟两者结合的新品类。   采用介于角色扮演和SLG之间的美术表现手法,避开魔兽世界版权问题,避开品质可能低于原版的问题(扬长避短),用一种全新的手法来呈现魔兽情怀。
    项目所处阶段:种子期
    四川省
    约谈项目方
  • 智能环/表及健康管理平台项目
    简介:  项目名称:智能手环/手表及健康管理平台项目   项目地址:广东广州   项目介绍:项目定义为以健康为主题的智能设备+健康管理服务平台模式。项目以智能手环/手表作为监测和采集居民个人身体健康信息的硬件,以医疗资源的整合为基础,以健康管理服务为核心业务定位,以疾病预警和健康在线为特色服务,初步计划在广州打造样本市场,以“智能手环/手表+健康管理服务平台”的模式针对中老年用户进行身体健康信息监测及健康管理,建立用户数据档案,进行大数据的沉淀。   未来,公司将通过全新的模式面向全国范围内进行市场拓展,并凭借平台的数据优势(全维度的患者数据画像),通过对接保险、医院、康复、养老院、医疗器械、药品、保健品等相关机构,为用户提供一揽子的健康管理方案。   项目进展   1.公司已经完成注册;   2.商业模式已经梳理清晰;   3.健康管理平台已完成demo设计;   4.硬件设备的开发原理已完成。   项目创始人:黄先生,男,现年30岁,本科学历,毕业于**师范学院,生物科学专业;曾主导“液体管道蔬菜”项目获得大学生创业比赛创新奖。   工作经历:   2016年—2020年,任**市实验学校生物老师;   2021年创办广州****科技有限责任公司。   个人优势:   其个人具备较强的软件设计能力,可以将生物学科相关知识与计算机科学特点相结合,具备较强的可研性。其长期关注人工智能的发展,并结合社会实际需求出发,开发设计项目,具有一定的前瞻性。   项目优势   1、化繁为简:将市面上多个医疗器械的功能,汇集于一只手环/手表,用户体验更好。   2、科学报告分析:项目智能手环/手表采用先进的红外线光谱法可以同时采集血脂、血糖、血压、心率等多项指标,准确度高、不间断监测,基于大数据及人工智能算法,形成科学报告,给予用户专业建议,并建立个人健康信息档案。   3、智能预警干预:用户异常数据可实时达到用户家属及项目监控中心,可实现智能预警和紧急救援。   4、良好的用户粘性:项目以智能手环/手表作为切入口和天然流量,将用户与平台进行绑定,通过大数据分析为其精确地提供医疗及生活服务,最终养成客户的使用习惯,加强用户与平台的粘性。   5、市场空间大项目易资本化:本项目契合大健康和养老概念,在老龄化趋势的大环境下,项目具备先发优势和政策优势。同时项目未来爆点多,多元化盈利。
    项目所处阶段:初创期
    广东省
    约谈项目方
  • 陕西某开发项目
    简介:  目前市场上游戏有很多种类,大致分为买断制游戏、长期内购游戏、点卡制时间收费游戏,现行生活节奏导致的游戏趋向为移动化、碎片化,故手游为现行游戏行业的新型和龙头产业。现在国内游戏客户群体庞大且繁杂,70、80后作为见证游戏行业兴起的一代人,普遍不具备较高的电脑操作水平,并且不具备对复杂游戏的学习理解的兴趣,我们的**手游,操作简单容易上手,随时随地打开玩。**作为70、80后的情怀游戏,提供了稳定且大量的客户群体,并且该群体普遍拥有自由的游戏时间、较高的消费能力。故我司致力于在经典**游戏的基础上,进行创新研发和移动端优化,满足该群体的游戏需求。
    项目所处阶段:扩张期
    陕西省
    约谈项目方
  • 儿童益智类玩具办一体项目
    简介:  本人有个新创意,是针对全国中小学生、儿童的,一款将玩具、手办、益智结合在一起的教育益智玩具,迎合了当下儿童的审美和喜爱也迎合了大人们对给孩子们购买益智类玩具的偏爱。   该创意已做出详细系统的策划书及设计方案,还未申请专利,可以在全国中小学幼儿园推广。希望我能有面谈的机会,望能够得到回复,感谢。
    项目所处阶段:初创期
    陕西省
    约谈项目方
  • 沙盒生存项目
    简介:项目名称:沙盒生存手游项目; 项目地址:北京市; 项目概况:本项目产品是一款沙盒+生存塔防+SLG商业模式的多人联机手游,定位在20-40岁用户群体,主攻国内市场。 在本作中,以地球生态环境被破坏,人类被迫移居外太空,玩家作为先头部队探索星球为游戏背景;但在宜居、资源丰富的星球中,夜晚才是一切恐惧的开始…… 融入克苏鲁式恐惧,结合人类现代文明与高等级外星自然文明的碰撞,构建完整的世界观与沙盒世界,为玩家带来以生存和资源为核心的核心玩法。玩家可以体验探索一个由程序生成的无限世界以及由AI算法智能投放内容的世界中,建造,狩猎,抵御外敌,策略塔防,驯兽骑乘,飞天遨游、遁地探索等综合性玩法,UGC(玩家自创内容)玩法从核心战斗,到建造、载具贯穿始终,采用A+B=C+Z=X的模式,玩家可自行组合任意物品,打造一个策略性、自由度很高的TPS 运营模式:本项目采取部分代码开源,支持玩家二创,支持UGC玩法的运营思路。同时采取赛季制,以新场景、新玩法、新剧本吸引玩家。 手游推广将通过与专业发行商合作,以新媒体平台精准投放(B站、抖音等),社交媒体、直播平台头部主播,知名游戏博主等合作宣传方式。同时提升游戏玩法体验,以多元化玩法、多样性活动,玩家二创等裂变方式快速抢占用户心智。动态式游戏世界,建立玩家的数据模型,算法根据玩家模型智能投放玩法,提升玩家黏性。 盈利模式:主要营收方式为抽卡、资源快速转换、皮肤、道具、月卡等常规商业化方式,以生存压力、资源压力、外显炫耀提升用户付费意愿度与游戏体验度。预计正式运营打开市场后,人均付费达到344元,当年实现35亿元的营收 当前进展:当前处于开发阶段,开发进度约30%,预计资源进入后2年内即可上线。核心团队已组建,核心玩法、市场定位及整体方案都已成熟。 未来规划: 第一阶段(3-12个月):确定游戏核心玩法、美术风格、搭建基础框架,并进行核心玩法验证、游戏体验优化、游戏内功能开发;12个月进行技术测试,实现迭代版本内容优化&数值体验,统筹UE操作习惯和统一规则,美术风格最终定稿&优化。 第二阶段(12-24个月):运营体系搭建&CE测试付费相关福利系统制作,补全及优化玩法系统;二次测试双周内容版本7日数据测试。 第三阶段(24个月之后):删档付费测试阶段,调优版本内容、迭代后续功能、运营体系测试,运营方修改调优美术风格。
  • 浙江某战斗解谜类项目
    简介:  项目名称:新式2D及3D结合战斗解谜类手游   项目地址:浙江金华   项目定位:PC手机多平台单机战斗解谜游戏   项目阶段:种子期   项目优势:游戏操作门槛低,沉浸感强,有IP体系,可出系列作品。   项目介绍:   1.游戏风格对标《**骑士》《奥***暗森林》等。   本项目是单人混合类解谜手游,拟定以游戏免费+收费道具+收费故事包(章节)+广告植入的方式运营。游戏最核心玩法是关卡解谜,游戏世界呈伪开放世界,玩家根据任务线的推进逐渐探索整个游戏世界。主要的地图及探索区域以2D风格呈现,道具及解谜机关以3D模式进行互动。设计偏重于谜题内容设计,玩家游戏沉浸体验。游戏整体还有人物故事包、皮肤,任务等。可根据玩家反馈后续制作拓展包DLC和续作。项目尚在设计阶段,会记录开发日志,建立相关论坛或讨论群,在研发期便积攒玩家数量。   2.我们以东方神话为框架,设计开发一个全新的IP宇宙。整体采用真实与虚构相互结合的方式,来提升IP内容的“真实性”,不需要用户重新去了解整个IP宇宙。以新的方式诠释中国的传统文化及神话传说。   游戏类型:单人伪开放世界解谜类游戏。   内容主题:异世界冒险解谜。   游戏平台:android,IOS,PC(Steam,Epic,WeGame)。   玩家人数:单人(根据需求,可考虑弱联机)。   游戏画面:2D、3D混合。   项目现状:游戏背景及世界观完善,人物拟定完成,初步场景及动作已实现。   开发周期:10-12个月。   盈利方式:游戏运营收入,包括虚拟商品销售、广告植入收入,游戏买断收入等。   项目规划:游戏在设计阶段,以微创新+模式融合为思路,保证了游戏的新颖性又降低了创新的风险,国产独立游戏在国内非常有市场,后续以IP打造为发展方向建设一个完整的IP产业链。
    项目所处阶段:种子期
    浙江省
    约谈项目方
  • 角色扮演类竞技开发运营项目
    简介:  项目业务:项目创始人周先生主要负责游戏策划,项目创始人对于二次元角色扮演类手游游戏研发和运营充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。拥有广泛的游戏经验,熟悉市面上该类型的主流游戏。项目主要从事二次元画风角色扮演类竞技无限流游戏的开发及运营业务,以走向末日的世界为游戏世界背景,设计策划一个游戏“星球”,通过玩法和内容机制上的设计策划,为玩家提供优质的游戏体验。   运营模式:项目主要负责游戏前期内容策划及后期运营维护,游戏中需要开发的程序及美工等方面交给其它第三方公司通过外包的形式完成。   游戏玩法特色:游戏的主要玩法是打败bs与击杀玩家为主流;同时具备装备爆率高,策略多变等特色。   盈利模式:由于RPG游戏通常都带有深度内容,内购成为了该品类最为广泛使用的变现方式。例如项目可以通过角色皮肤售卖、广告收入、道具售卖以及后期游戏原创IP手办周边产品的销售等。   目标群体:该项目主要面向对于RPG手游有兴趣的全球玩家,其中以年轻男性用户为主。   项目进展:目前项目处于种子期阶段,现阶段未有实际投入,主要完成了对于项目手游产品的初步构想与内容策划。项目未来拟成为角色扮演竞技类游戏中的经典。
    湖南省
    约谈项目方
  • 第三人称射击研发推广项目
    简介:项目名称:第三人称射击手游研发推广项目 项目地址:浙江省杭州市 主营业务:公司主要负责移动端网络游戏的开发制作和后续运营,正在打造一款第三人称射击手游,同时融入GalGame式剧情,通过轻松明快、充满浪漫氛围的游戏体验,满足广大游戏爱好者的娱乐需求。 目标客群:公司设计的这款游戏主要面向ACG爱好者,核心定位是16-30岁的男性群体。 运营模式: (1)用户吸引:游戏剧情轻松明快,充满浪漫氛围;游戏角色具有独特的个性与魅力;游戏世界唯美、生动;游戏玩法多元,易上手。公司将围绕玩家的实际体验进行开发设计,通过较强的沉浸感和代入感使玩家在游戏中产生情感共鸣,有效达成情感连接,从而扩大用户规模; (2)用户留存:公司将积极拓展线下活动,塑造游戏角色形象,与著名coser合作参加漫展,推出游戏周边产品及手办,并与甜品店、面包店、奶茶店等共同开展联名活动,提升玩家的参与感,增强用户黏性; (3)推广渠道:公司将借助小米游戏中心进行推广,同时与哔哩哔哩游戏区up主合作,通过up主的影响力吸引大量ACG爱好者关注游戏。此外,公司还将通过论坛、社区等渠道进行推广,与玩家直接互动,发布游戏攻略、活动公告、新版本预告等内容,并获取游戏反馈和意见,提升玩家忠诚度。 盈利模式:公司的核心盈利来源有以下3种: (1)游戏内的道具、服装、活动礼包等虚拟产品的销售收入; (2)周边产品及手办的销售收入; (3)与甜品店、面包店、奶茶店等共同开展联名活动的业务收入。 项目进展及规划:项目处于种子期,正在进行初期策划和开发工作,未来的发展规划如下: (1)初创期:组建研发和设计团队,在2年内完成游戏的开发及测试工作; (2)发展期:组建市场推广团队,积极拓宽推广渠道,扩大用户基础,稳步提升游戏的知名度,扩大用户基础。
    项目所处阶段:种子期
    浙江省
    约谈项目方
  • 一款原创国民项目
    简介:  2021年5月立项,由多年资深互联网产品人、运营人牵头,游戏整体规划、风格定位、内容策划均已完成,已进入实质性开发阶段。致力于文化创新,蕴含丰富的中华文化元素,以史为骨、艺术为翼、尊重文化、励志当代。
    项目所处阶段:初创期
    广东省
    约谈项目方
  • 开发项目
    简介:  游戏亮点:1、本移动端手机游戏采取手游简化机制,玩家无需牢记对应技能键盘按键,微操作在一定程度上提高了对玩家友好度和便捷性。在电子游戏营造虚拟世界中,存在故事场景、人物角色以及指定事件。这种特定模式为玩家建构了一个意义框架,玩家可以基于规则而产生行为。并且这是可参与,它允许玩家作为创造者存在。不同玩家根据自身喜好选择和操作人物角色,每个玩家个人小叙事取代了宏大叙事。   2、在王者XX模式的基础上,游戏以竞技对战为主,设置了娱乐模式、排位模式、冒险模式、PVE闯关模式等。娱乐模式可以选择2v2、4v4、6v6等多种方式的PVP对战,从中获取经验值和金币,而排位模式里5v5赢的一方可以拿MVP,败的一方也有荣誉称号,玩家在排位模式里不同级别的金币,经验值,战力值累计到一定基数后可以出现在所在地区的排位榜上。   3、创始人及团队为游戏设置了新的地图,让玩家拥有与王者XX不同的游戏体验。   游戏设定:本游戏仿照王者XX,定期推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。   游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
    项目所处阶段:初创期
    浙江省
    约谈项目方
  • 上海市某开发项目
    简介:  2020年国家大力推动5G的建设和发展,互联网将再一次得到升级,手机游戏作为次时代移动端的热门理所应当的受到5G的影响得到高速发展。   合作开发一款手机游戏,在未来VR和云端普及之后将会有巨大的市场发展空间。一款rpg手游可以利用玩家的碎片化时间进行游玩,三个职业,八层关卡,三张基础地图,带来最刺激的体验。
    项目所处阶段:种子期
  • 四川成都平台加盟推广项目
    简介:  项目名称:手游平台加盟推广项目   项目所在地:四川成都;   项目介绍:本项目主要为加盟大型手游公司,成为推广运营商,后期还可发展三级代理。   游戏介绍:本项目加盟的公司游戏品类丰富,为后续推广奠定基础。   线上与线下相结合的推广策略:1、线上推广,软文推广和口碑营销;微信、QQ、邮箱推广;病毒营销推广;友情链接和网址导航(首页或广告)。2、线下推广,活动推广;口碑营销:在项目初创期,用口碑和大众公信的媒体结合在一起将是最有效的宣传手段;借助战略合作伙伴的自有推广渠道。
    四川省
    约谈项目方
  • 浙江省
    约谈项目方
  • 北京市某项目
    简介:  项目介绍   这是一款手游跑酷项目。   游戏玩法:   【关卡】区别于市面上多数的跑酷游戏,除了无尽模式的跑酷之外,还加入了关卡模式,每一个区域的关卡,都拥有属于自己的特色;完善的关卡设计思路,贴合玩家的心理需求,也让玩家有明确的目的性和追求线。   【微养成】独特的养成系统,让玩家的养成操作可以直接的被看到,不需要去进行数值的计算,强化用户的体验。   【玩家竞速】游戏中可进行好友之间的比赛,竞速赛或道具赛,增加游戏的乐趣和社交传播性。
    项目所处阶段:种子期
  • 安徽某部消毒终端新媒体项目
    项目所处阶段:扩张期
    安徽省
    约谈项目方
  • 大连高创新策略项目
    简介:  高创新策略手游,主要用户群体85后,采用写实风格还原沧海风云,盛衰变幻的历史事件及任务架构,建设核心玩法。核心玩法概要:主线关卡包括每一关卡还原一个中国古代战役,触发历史剧情发展,直到通关。国战赛季玩法包括根据不同的历史背景,进行角色扮演,搭配系统分配任务完成通关,体验并欣赏友方玩家指挥艺术。日常挑战赛由玩家布置城防设置军队,进行玩家攻防挑战。特点说明:新创回合制玩法让双方在博弈中做出判断以下达合适指令取得游戏胜利;指挥官特色让客户指挥下级玩家完成战术动作,并且可以根据战场形势也会自行按照指令行动,应对国战和各赛会。系统设置游戏时间,花费少量时间布置战场节省玩家“重复刷怪和重复日常时间”,用于国战布置,日常挑战和各赛会,玩家在本游戏中一天的平均游玩时间为一到两个小时深化游戏体验。吸引玩家设置妃子--游戏开场动画解救并迎娶美丽的妃子,迎娶后可以在后宫宠幸妃子,宠幸后有妃子性感的动画。游戏界面功能由简单到丰富--刚进入游戏,界面红色待办日常少,功能简明,引导说明简单。   发展阶段:目前投入8万,主要用于游戏软件的概要设计和详细设计。   盈利点:两个游戏核心月卡,三个关键成长礼包,日常和国战赛季的两个消耗品礼包,举办各种游戏相关的线下活动,广告收入。   2022年,第一季度完成产品的总体设计及基础架构的构建;二季度完成产品详细设计及核心游戏引擎的研发;三季度完成产品核心功能的开发;四季度完成产品附属功能的开发。   2023年,第一季度完成产品的产品化工作、上线测试及初期推广;第二季度完成产品在所有渠道的正式上线工作,进行大规模市场推广;第三季度致力于优化运营方式,游戏陆续开启前期核心玩法;四季度开启“五行”竞拍礼包,群雄会,华山争锋等内容。   2024年致力于游戏升级,做二期设计和开发,新增主线关卡新剧情和新玩法,**市集整合手游市场最新小游戏的玩法,进一步稳固和提升常驻玩家数量。
    项目所处阶段:种子期
    辽宁省
    约谈项目方
  • 上海UC-限定办扩规项目
    简介:  项目名称:UC-限定手办扩规项目;   目标群体:项目年龄在18-35岁之间,主要以Z世代用户群体为主。   销售渠道:系列产品主要在淘宝店、B站进行投放销售,同时拥有众多微信群用来持续做营销和吸粉。但投放方式不局限于上述渠道,后续协作方式还将进行不断拓展。   用户量:目前我公司淘宝店铺-“UC**馆”运营3年,其粉丝数量4.89万个;哔哩哔哩-“***肥柴”粉丝数量2316个;微信群15个,群内总计拥有2.46万人。   资源渠道:已与日本万代中国总代理协作6年,同时与日本其他主流手办品牌以及部分国内品牌均有协作。   营收能力:2020年全年营收总计3000余万元,净利润200余万元;2021年订单量增加,4月销已达480余万元,预计2021年年营收可超5000万元,净利润可达400万元。   店铺复购率:门店复购率年度平均55%-65%,截止到2021年5月,月复购率达73.9%。产品种类:本公司主要业务为销售热门动漫IP产品,涉及系列IP20余个;同时配套食玩、扭蛋、工具类辅助产品及周边产品满足用户多元化需求。   商业模式:店铺产品分为xian货及预定两类,xian货由用户下单后仓储进行发货;预定则由用户支付订金后由我公司统一提交全部的预售订单,由日本万代中国总代理或其他品牌方进行后续的订单产品制作、海关、跟踪等环节,最终由店铺发送至用户,一般周期为3-6个月。
  • 广西某项目
    简介:  根据1年的考察与实践,****手游正属于稳定上升局势,已经几百家代理加入运营,最好的每月流水接近千百万;   我们团队有能力开发与运营:   1,公司成立(购买授权),器材消耗,项目分成计划,员工工资;   2,了解市场主流版本游戏,开发自己的独立版本;   3,上架开服,运营维护。
    项目所处阶段:成熟期
  • 上海奢侈品保养修护和绘定制项目
    简介:  项目名称:奢侈品保养修护和手绘定制项目;   项目所在地:上海;   项目阶段:初创期;   项目介绍:本项目是专注于潮鞋、奢侈品鞋包的手绘定制和保养修复;公司以奢侈品皮具护理为主,主要业务包括:品牌包包,品牌鞋,品牌皮衣,护理、保养、改色、换皮等服务。   产品定位:鞋包市场手绘定制和售后奢护保养。   美秀师业务板块介绍:鞋包奢护、鞋包手绘、鞋包潮饰集合为一体实体店与新媒体电商相结合。   产品服务:鞋包手绘定制、满足用户潮鞋、奢侈品鞋包个性手绘定,鞋包奢护,翻新修护。   项目现状:已开设四家线下门店满足满足用户到点体验、互动;(长寿路**专业店、空江**集合店等。)   项目规划:线下门店:已开设4家线下门店、满足用户到店体验,未来可拓展中古回收、寄卖、鉴定。   线上运营:搭建新媒体运营团队、启动直播运营、丰富新电商渠道。   品牌渠道:品牌拓展、直营门店、全托管式、用户运营、生态运营。
    项目所处阶段:初创期
  • 新疆某3D摄影项目
    简介:  3D摄影手办其底层属性为“记录+留念”,与人像摄影一致,所以整体市场体量可按照“人像摄影市场”体量核计。   人像摄影年产值:3169亿元,婚纱儿童综合占比:61%,3D摄影手办预估渗率:10%,即目标市场体量190亿元/年。
    项目所处阶段:初创期
  • 广东某仙侠项目
    简介:  2D国风**仙侠手游,对标**八荒,以差异化的内容打破当前单一的国内仙侠市场,不再以数值作为核心玩法,取消等级制度,进而使用PVP作为核心,以玩家留住玩家为重点,在技术条件允许之下,更好的利用手机机能,将移动性、创造性、自由性融入游戏,打造高自由度手游,重新定义仙侠手游。
    项目所处阶段:种子期
    广东省
    约谈项目方
  • 山西防切智能电锯项目
    简介:  项目名称:防切手电锯刹车保护系统   项目所在地:山西   项目简介:创始人从事机电设备销售行业多年,频繁遇到电锯在操作过程中伤人的事故,为了减少该类事故的发生,通过研发团队多年的试验和改进,于2019年成功研发出了一款智能防切手无尘电锯。该技术填补了市场空白,国内外同行产品相比,体现出了极大的核心优势。   发展现状:项目已投入500万进行产品设计、研发、前期小规模生产;目前技术已成熟,获得了专利和商标,可以量产。产品分简版、中端版、高配版3种类型;简版已量产,中端版和高配版也已具备量产条件。   未来规划   1、计划搭建6-8人的线上、线下营销团队,以品牌文化和技术、创新为基础,线上利用产品新、奇、特的优势引流,线下利用2021年上海展会精准客源和多年的原有客源为基础进行销售;   2、不断地创新和研发新产品,帮助解决应届毕业生、残疾人员就业,合理利用资源,减少浪费,为国家出一份力;   3、计划在2022年3-4月份的广交会和上海地展会之前,开发出台锯全系列刹车系统,为直接对接国外市场做准备。
    项目所处阶段:初创期
    山西省
    约谈项目方
  • 安徽市级地区停车位项目
    简介:  在地级市开始首个停车位彩绘的实体项目。   眼下,这以项目属于新兴风口行业,全国范围内市场大,在地级区域无竞争,且操作难度小,成本低利润高。   我们的计划是首次积累行业经验,充分利用短视频平台推广宣传,积累流量,为日后自己创立品牌做基础。   通过3年时间的行业经验积累和上下游资源储备,开始建立自己地级区域的动态产业链。   在后期,发展以停车位手绘实体产业为主,线上自媒体运营,地域周边交流平台搭建等多方向的路线。
    项目所处阶段:初创期
    安徽省
    约谈项目方
  • 浙江即时策略项目
    简介:  项目所在地:浙江杭州   项目发展阶段:项目总需1500万元,目前已投入600多万元,现有研发人员14人。   项目介绍:项目已处于相对完善阶段,计划于2022年1月向国家广电总局申请版号。合作款项到位后将于三个月内完善所有细节,计划于2022年4月进入首次公测阶段,于2022年7月正式上线。上线后半年内开出10个大区,上线一年在线玩家达到3万人以上。   运营方式:分内部运营与外部运营两大板块,内部运营板块主要负责项目技术优化与突破,外部运营主要负责营销宣传。前期外部运营可以考虑于国内成熟运营公司合作,中后期可以在相对稳定的状态下公司成立部门完全自主运营。内部运营始终公司自主运营。   盈利结构:游戏内有抽武将卡牌、购买资源、加快建设速度及商城消费等多种盈利点,游戏外有相关周边产品授权及销售的盈利点。
    项目所处阶段:初创期
    浙江省
    约谈项目方
  • 广东某《四色棋》(保险棋)项目
    简介:  **(专利名)由用保险管理风险的实践活动升华而来,已制作出了纸质版的样品,待注册商标获批准(公示中)即可定型实物棋的外包装。   期待合作的内容:   一、实物棋的生产(包括:1、纸板棋子;2、注塑模具,注塑棋子;3、木质棋子)。   二、**争霸赛活动。   三、手游四色棋开发。   拟定商业模式:   一、实物棋进行网络销售和线下团购,主要充当保险从业人员的行销辅助品,为销售活动创造保险话题,或激发目标客户的风险意识、投保险种组合。   二、将四色棋打造成一项竞技活动,组织游戏培训,保险从业人员可担任兼职教练,以培养忠诚客户及客户二次开发。   三、开发手游版四色棋,以供保险从业人员注册为专业玩家,提供开拓客户的相关功能;供非保险从业人员注册为普通玩家,以激发出玩家用保险管理风险的意识,并引流到投保渠道;也可链接到流量平台以筛选出投保客户。   合作及经营管理模式等具体方案面议。
    项目所处阶段:初创期
    广东省
    约谈项目方
  • 上海动漫雕像办GK圈整合项目
    简介:  项目名称:动漫雕像手办gk圈整合项目;   项目所在地:上海;   项目阶段:初创期;   项目介绍:本项目前期以销售动漫手办为主,后期创办互联网平台,整合整个动漫手办圈,创办赛事,创办赛事主要为:1、更好的实行品牌运作;2、团队招募;3、潜在客户培养。   项目现状:本项目目前已经在运作,目前生产主要为代工,目前创始人已经整合了上下游资源,目前厂家有20多家,为后续的项目开展打下了良好的基础。   销售方式:目前本项目采用预定销售,目前主要销售渠道为社群销售、网上售卖、动漫圈推广售卖等。目前国内已有1700多个社区海外有80多家,每家社群为500多人。   推广方式:目前主要为微信、QQ、社群、淘宝等。
  • 云南昆明某品牌撕牛肉项目
    简介:  项目名称:云南昆明某品牌手撕牛肉项目   项目介绍   本项目主要是牛肉干加工及销售。牛肉干是在云南昆明加工,包装之后销往全国各地。   我司牛肉干原材料选自云南香格里拉牦牛养殖基地,凭据得天独厚的自然优势,加以公司精心调制的香料及精益求精的人工加工,所生产的牛肉干风味独特,嚼劲十足,香酥可口。   盈利方式   本产品无论制作加工工艺、品牌名称、商标图案均可进行知识产权注册。其目标客户为10岁-60岁的旅游、休闲、度假、上学等人群。目前采用线上销售与线下分销相结合的模式运营:线上销售为开网店,直播卖货等形式;线下分销主要是在人流量大的地方(如景区、大学校园等)聘请多名临时销售人员(如实习大学生等)向目标客户群推销产品,或与小商店,小摊贩等合作销售。因分销点人流、节假日等不可控的因素、产品销售或多或少,为方便二次回购,包装上还印有手机网络购买的二维码。
    云南省
    约谈项目方
  • 浙江省模型玩具(潮玩办)项目
    简介:项目名称:浙江省模型玩具项目 项目地址:浙江省杭州市 项目概况: 本项目是围绕模型玩具产品,开展相关业务。产品有1/6和1/12,题材包含科教、军事、文化和影视。其中1/6航天模型玩具为核心产品。 本项目涉及五大板块: 自有品牌 以12寸产品为主要生产与经营对象。通过与大IP合作,塑造独特优势,在一众同行中做出差异化。具体合作包括与航天科工合作文创周边、与军事军史博物馆合作、与热门IP的合作以及热门影视题材的合作。 产品图 线下门店 以轻食,饮料咖啡,兵人产品,军事影视沙盘,DIY手工制作,摄影,交流互动为主题加入新品发行。线下门店采用俱乐部形式,以兴趣爱好的忠诚度比较高,线下的玩友聚会形式,是以物会友的好去处。 会议礼品定制业务 12寸产品作为会议礼品的定制,各类题材的会议都可以作为礼品内容。适用范围如:12寸航天员,飞行员的仿真人偶,飞机模型,工农红军,八路军,解放军,雷锋,国粹戏剧非遗的戏曲人物展示等历史人物手办,优秀影视人物如:济公、孙悟空、关公等。相比传统1/1蜡像更有便携,美观的优势。 博物馆场景搭建业务 与博物馆结合,以12寸产品搭建博物馆场景。题材不局限于历史博物馆,军事博物馆。 自有APP【兵人模玩】 专业模玩线上平台,深度满足模玩爱好者、商家在玩具分享、获取资讯、同好交流、购买好物等方面的需求。 APP三大板块包括论坛模式(新品发布,DIY交流,模展资讯)、群聊模式以及交易板块(设立个人的二手交易和商家的新店模式)。 运营模式: 自有品牌 通过与优质制造商合作,生产高品质产品。通过线上线下渠道进行销售,提升品牌知名度和影响力。 线下门店 以DIY手工为特色,提供模型玩具的定制服务。同时,销售各类模型玩具产品,满足消费者的需求。 会议礼品定制业务 根据客户需求,定制各类题材的12寸产品作为会议礼品。提供优质的服务和快速的响应,赢得客户的信任和支持。 博物馆场景搭建业务 与博物馆合作搭建场景,根据合作要求和规模收取合作费用。 自有APP 通过专业的模玩线上平台,为模玩爱好者和商家提供玩具分享、获取资讯、同好交流、购买好物等服务。通过广告、推广等方式实现盈利。 盈利模式: 自有品牌销售 通过线上、线下渠道销售自有品牌的模型玩具产品,获得销售利润。 目前的产品售价舱外服加机械臂2500-260
    项目所处阶段:初创期
    浙江省
    约谈项目方
  • 电商类盲盒项目
    简介:  项目介绍:   主要经营一些优选好物,盲盒公仔为主要产品销售。项目现阶段接入1688api,实现无货源商品上架模式,实现自动创建订单,手动控制结算流程,物流自动同步等功能,节省人力成本。   项目进度:   目前已完成所有前期开发工作,试运营阶段,已搭建微信公众号,小程序,Android各大应用市场上架,Ios上架。目前正在推广。   合作内容:   现主要目标是建立自己的仓库,实现主要产品自营,节省成本,提高利润,线上app推广。
    项目所处阶段:初创期
    广东省
    约谈项目方
  • 北京某互联网综合性平台项目
    项目所处阶段:初创期
  • 多彩贵州项目
    简介:项目名称:多彩贵州手信项目 项目地址:贵州省贵阳市 项目简介:项目主要从事礼品行业业务,体现贵州自然风情、人文风俗的优质农副产品与高新技术相结合,以伴手礼的形式进行线上线下销售,推动“黔货出山”,打造具有贵州本土特色的优质文创名片“**贵州手信”,为贵州原生态文化做深度运营。 项目进展: 项目处于初期。采用厂商结盟,共同开发的战略模式,整合各行企业300余家,产品上千种,在行业中处于领导地位。后期根据实际情况动态调整本项目的进度。 运营模式: 1.推广模式,项目通过多维度、多渠道的立体式宣传和推广,使得“**贵州”品牌拥有较高的知名度和忠实的客户群。目前布局东南亚,以老挝为圆心,辐射东南亚其他国家。且中国与老挝通铁路,可以降低成本的同时加快商品流通,从而实现文化输出。品牌化是今后跨境电商发展的主打路线,争取在跨境电商领域占据一席之地。 2.销售模式,项目采用线上商城+线下门店相结合的方式进行手信和伴手礼销售。 线上商城APP和小程序目前已搭建完成并进入使用阶段;根据用户及市场需求、业务拓展方向提出的具体研发需求,通过研发将一些有前瞻性的市场需求转化为实际应用。 线下门店主要指通过旗舰店和专卖店的方式向顾客销售产品,公司通过相关政策导向开设的旗舰店和专卖店主要位于4A、5A级景区,商业中心,交通枢纽等地,预计数量1000家。 同时,我们不断完善“线上+线下”的全渠道网络建设,通过全渠道的销售体系,建立与消费者紧密连接的通道,最大程度地覆盖消费群体的主要生活场景,满足消费者即买即得的消费需求。 盈利模式:项目盈利多元化。主要盈利来源于产品组合、渠道、多元化产品、OEM、服务等收入。 A.产品组合盈利。通过淡旺产品的组合与互补抢占渠道,合理配置产品资源,发展品牌效应有效带货,实现良性周转。 B.渠道盈利。树立品牌形象,建立线上线下自营渠道,采取伙伴式经营的方式,实现渠道盈利。 C.产品多元化盈利。通过跨行业投资推出更多的衍生品,实现多元化盈利。 D.OEM盈利。通过OEM使产品利润均在自己可控的范围内,从而获得更高的利润空间。 E.服务盈利。公司为合作企业提供产品设计、财务管理、知识产权备案等全方位服务,帮助厂商突破自身发展局限,在“**贵州”品牌的领导下树立自身品牌形象,实现合作共赢。
    项目所处阶段:初创期
    贵州省
    约谈项目方
  • 澧水河畔某伴礼品牌建设项目
    简介:  项目名称:澧水河畔伴手礼品牌建设项目;   项目单位:湖南***食品有限公司;   项目名称:“***”土特产品牌建设项目;   项目单位:湖南***食品有限公司;   项目介绍:项目立足于常德、张家界的特色产品,计划建设以湖南澧水特色为主的土特产品牌,产品覆盖常德、张家界两市的相关熟食、伴手礼等,制作包装后面对全国进行销售。本次主要用于地方特产IP打造和建设、项目团队扩建以及下游销售渠道铺设等。同时,公司会进一步完善营销团队建设和品牌营销体系,在渠道、营销、服务等方面发力,全面推进湖南省特产在国内土特产品牌领域的布局。公司重点目标是打造两个线上食品IP:干拌牛肉粉以及凉面;一个线下食品IP:***粉面。项目专注于消费升级之细分市场:土特产安全食材的生产和销售。   项目现状:项目目前现在已经推出菜籽油油炸牛肉系列产品;已研发出牛肉钵子(清炖、酱香系列),技术主要来源于兰州拉面和津市牛肉粉。项目接下来即将研发湘北风吹肉和湘西泡菜(****芥菜)两个IP。   商业模式:项目立足于常德、张家界的特色产品,计划建设以湖南澧水特色为主的土特产品牌,产品覆盖常德、张家界两市的相关熟食、伴手礼等。   项目采用“标准化工厂”的生产模式,将建立一整套标准化的生产流程,包括厂房、机器设备、仓库的设计和布局以及员工的生产技能培训设计方案,并严格审控生产车间的质量控制体系,按ISO9001国际质量管理体系、ISO22000食品安全管理体系的要求,对关键控制点制定了关键限值并严格监控,确保品牌产品的标准化及安全性,并申请食品生产许可证。加工销售的土特产产品或者半成品熟食,供应目前区域内的所有下游销售渠道以及品牌门店。为了适应动态的生产过程和外部市场环境的变化,项目按照生产管理规定不断地进行协调平衡,适时下达或调整生产计划。
    湖南省
    约谈项目方
  • 江苏省某项目
    项目所处阶段:种子期
    江苏省
    约谈项目方
  • 贵州省某项目
    简介:  作为一个游戏资深玩家,玩过上千款各类型游戏,发现除了大型端游,其余手游、网游都普遍存在用户难以留存,好一点的一个月,差一点的两三天用户就会因为各种原因流失,我们站在一个玩家的角度来解决这些问题。   我们有一套定制新颖玩法,能大幅度解决玩家流失,增加用户粘性,最大优势在于这个玩法能在玩家参与的过程无形中刺激玩家的消费欲望,不会像传统手游弄各种排行榜来刺激玩家消费,引起用户反感。   用途:游戏开发、运营引流等。
    项目所处阶段:种子期
    贵州省
    约谈项目方
  • 浙江省丽水市推广项目
    简介:  我们和各大游戏厂商合作对接游戏,近200款当下热门氪金类手游,我们有成套的培训和10-30人游戏团队,对接推广引流方式和脚本,对游戏盒子及单款手游进行全方位推广。   游戏类型比较多,仙侠类、传奇类、角色扮演、回合制等等,主要是做传奇类型,对接的游戏厂商是网易、盛大、37互娱、完美世界的游戏,比如说梦幻西游、阴阳师、三国杀等等。
    项目所处阶段:初创期
    浙江省
    约谈项目方
  • 代理推广及直播项目
    简介:项目现阶段代理了百易互娱项目端口,项目主营互联网游戏代理、推广和做游戏直播,现已得到授权端口,后期计划在快手、抖音等主流平台进行游戏直播,致力于解决盈利点单一的行业痛点问题。 (1)项目定位手游端口代理和推广,主要从事游戏直播。通过代理上游游戏公司的端口,获得游戏端口盒子和后台。通过上游游戏公司的指导,网课和直播培训。进行游戏推广和游戏直播,游戏代练等获得利润。 (2)我们是针对游戏爱好者的手游推广平台,创业初期我们的产品和服务有手游代理推广和游戏直播,游戏代练等。 盈利模式:项目盈利方式多样,可以通过游戏推广和游戏直播,游戏代练等多种方式盈利。未来预计第一年利润1000万元,第二年利润5000万元。从第二年开始逐年递增。预计第一年投资回报率约为30%;第二年投资回报率约为100%。 项目进展:项目目前处于初创期阶段,未进行实际的运营。该项目总需投入500万元,现已投入4万元。 项目规划:主要以扩大业务规模和市场推广为主,预计未来5年发展目标为盈利5亿元,会员数量达到6000万人。后期公司达到盈利目标后,考虑自主研发运营属于自己的APP,后期以自主研发的APP为主进行发展。 获客方式:项目主要通过网络推广以及平台付费推广;此外,还通过抖音、快手、虎牙等各大平台进行游戏直播引流,预计获客成本单价为20块钱。 后期运营方式:后期引导会员消费、游戏直播、游戏盒子代理端口推广,公司自己培养主播的同时,还会签外围主播,以游戏主播为主。
    项目所处阶段:种子期
    江苏省
    约谈项目方
  • 安徽某项目
    简介:  某市复旦电子信息联合创新研究中心,是由某市人民政府与复旦大学、复旦大学国家科技园三方联合设立的研究机构,由复旦大学信息科学与工程学院和某省会现代产业园区联手打造。我司已于2021年9月29日签署了该项目入驻协议,目前新办公区域在装修中,预计10月底之前可以搬迁。   2019年我们团队已经开始在手游行业内持续学习和稳定进步,2021年6月我们正式成立公司研发产品,所有相关资质,我们一应俱全。并连续在8月、9月每月做到流水15万左右,每月纯盈利约8万元。而这两个月仅仅是上线的bate版本,并没有正式运营和大力推出。   根据我们近十年的从业经验,以及去其他同行公司的实地考察、我们对项目回报率进行过科学严密的计算:如果每月有150万元流动广告费作为投入,大概项目总流水可以达到300万~450万元。
    项目所处阶段:初创期
    安徽省
    约谈项目方
  • 基于智能环的数字养老服务项目
    简介:项目名称:基于智能手环的数字养老服务项目 项目地址:江苏省徐州市 主营业务:公司主要负责推广专为老年人设计的智能手环,借助智能手环为老年人提供数字养老服务。智能手环的核心亮点是“一键就医”功能,迎合老年人的使用方式专门设计了物理按键。老年人按下“一键就医”后会接通后台客服,由客服整理病情情况,之后可以选择陪诊服务或视频就医服务,为老年人的就医及养老提供便利。 (1)陪诊服务:由专业陪诊人员陪同老年人前往医院就诊。陪诊人员会结合客服记录的病情情况及过往的病历陪同老年人线下就医,协助老年人完成挂号、等待、检查、取药等流程,并为其提供心理支持和情绪疏导。此外,陪诊人员还会为老年人提供一些健康指导和日常护理建议,以帮助其更好地管理和维护健康。 (2)视频就医服务:通过视频通话的方式,让老年人远程与医生进行交流和咨询。在视频就医过程中,老年人可以向医生描述病情,接受医生的初步诊断和建议。这种服务方式更适合行动不便的老年人,让他们在家中就能享受到专业的医疗服务。 运营模式:公司主要通过以下3种方式进行市场推广。 (1)线下:以地推为主,主要在广场舞场地、公园、老小区门口等老年人群聚集地进行推广。此外,目前在徐州市,公交车出行是老年人最为常用的出行方式,60岁以上老年人可以免费乘坐公交车,公司也将采用公交车广告投放的方式进行宣传。 (2)线上:利用抖音、快手等短视频平台进行内容营销,发布与产品和服务相关的短视频。虽然短视频的主要用户不是老年人群,但用户看到短视频之后有可能会为家中老人购买公司的产品及服务。 (3)用户裂变:对于推荐新用户购买会员服务的老用户,公司将给予一定的优惠福利,激励老用户主动推荐新用户,从而在市场上逐渐积累良好的口碑,快速实现有效用户裂变,增加用户数量。 盈利模式:公司的核心盈利来源是会员费收入。初步计划将智能手环作为赠送的产品,用户充值一年会员即获赠一个智能手环,会员费为100元/年,会员可在一年内享受5次免费视频就医、2次免费陪诊、2次优惠体检服务。超出会员范围内的视频就医及陪诊将收取相应费用,成为公司的另一盈利来源。 项目进展:公司已投入50万元,微信小程序已开发完毕,并对徐州市仅有的两家三甲医院进行了前期调研,就医数据如下: (1)徐州市二院:2022年:就诊人数300万人次,日均8200人次; 2023年:就诊人数250万人
    项目所处阶段:初创期
    江苏省
    约谈项目方
  • 青岛缝针电镀一条龙项目
    简介:  项目地址;山东省青岛市   项目介绍;本项目已和多家公司谈好初步合作意向,包括河北保定**集团,上海,江苏等多家公司,项目所在地也在表面处理正规工业园,本人业在手缝针行业做过表面处理前期5年。   本项目已投100万。具体事宜可以电话沟通。
    项目所处阶段:初创期
    山东省
    约谈项目方
  • 广东多人在线格斗项目
    简介:  项目名称:多人在线格斗手游项目   项目地址:广东东莞   项目定位:二次元风格,三维,高画质格斗娱乐手游,肝度低。   项目阶段:种子期   项目介绍:本项目是多人在线二次元风格格斗手游,拟定以游戏免费+收费道具方式运营。游戏最核心玩法是玩家对战,2V2模式,每场战斗按顺序单人上场,设计偏重于打击感,僵直连击系统。游戏整体还有商城、时装,每日活动,任务等。项目尚在设计阶段,研发时将考虑寻找合适IP打造任务造型和整体画风。   游戏类型:多人在线即时格斗。   内容主题:二次元格斗   游戏平台:android,IOS。   玩家人数:同一局内至多4人(2V2)   游戏画面:3D   收费模式:有限免费   项目现状:游戏技能系统已策划完成。   盈利方式:游戏运营收入,包括虚拟商品销售、广告植入收入等。   项目规划:游戏在设计阶段,而且创新的比较多。又因为游戏研发时间越短,成本越低,所以会尽力加快开发测量认知这个反馈循环。游戏一旦问世,其抢夺市场的能力应该很强,有信心成为游戏领域这方面的主流。
    项目所处阶段:种子期
    广东省
    约谈项目方
  • 北京某中国神话山海类项目
    简介:  一款真正的中国神话类型游戏,专注于展现真正的正统的中国神话文化,目前类似的精品游戏只有腾讯的一款暂未上市项目。这个题材的游戏很多,但粗制滥造随意改编的项目占大多数,而我们的想法是在专注于画面和玩法做真正的精品向游戏的同时,还原原汁原味的中国神话内容,让用户享受玩法和极致画面的同时,能和你深入的了解中国神话文化。我认为目前中国游戏市场出租一个转型期,玩家眼里已容不下粗制滥造和满屏充值内容的换皮游戏,这也是我认为为什么现在越来越多的独立工作室开发的精品游戏可以成功的原因,内容有深度,画面顶尖,玩法在传统舒适区适当的做出修改创新。
    项目所处阶段:种子期
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