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公司简介

公司成立于2015年,法人代表:黄总;公司是一家专注SNS社交产品研发的公司。公司主打的社交产品为“GT”,以互联网+的概念融合线上线下,利用信息通信技术以及互联网平台。

团队简介

杨总、副总经理、技术出身,拥有多年行业经验,曾就职于曙光医院,楠玉财富,phiskin,小雨科技等企业,负责前后端技术管理,主导过会员系统开发,ABC平台开发,企业资源计划系统开发,佛教信众平台开发。曾多次受到过公司表彰。

20176月进入公司,担任公司CTO职位。开始01的阶段开发,决定公司组织架构,技术架构。之后还成功网罗到一批优秀的程序员完成开发工作。

工作之余也在不断的学习、研究新的技术,培养部门中层干部,以便于更好的服务于岗位工作。另外在工作中与产品部门以及运营部门合理对接,效率的完成项目进度。

王某、产品经理、毕业于上海市华东师范大学工商管理专业,两次创业经历,先后就职特优仕光电科技上海有限公司,游伴伴网络,PHISKIN,楠玉财富等公司,3年设计经验,5年产品经验,负责过多家平台的产品设计,从产品定位至产品产出。对于产品用户体验较为重视,现担任动娱网络科技有限公司产品经理一职。


高某、技术指导、现为美味不用等B端开发总监、架构师,曾主导用户会员系统开发,为移动端提供接口。负责公司B端的微信开发,为商户打造新一代智能餐厅。曾重构核心排队业务代码,重构过后,因排队业务出现事故率为0。为公司许多业务进行架构,提出自己专业的建议。

纪某、技术总监、曾就职于某公司商户事业部,拥有丰富的技术经验,熟悉大平台产品开发流程,现为公司技术总监。

谢某、后端、运维主管熟悉大平台产品开发流程,现为公司技术总监。

项目背景

中国游戏是市场状况

端游下滑,手游崛起:

网络游戏市场规模不断扩大,2016年达到1789亿元。2016年的游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》,报告中统计的数据显示,中国游戏市场发生了重大标志性变化。2016年中国手机游戏实现了市场份额中对客户端游戏的首次超越。端游销售收入则在近12年中首次出现负增长,相比2015年的611.6亿元,2016年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%,市场份额也下降到35.2%2016年中国移动游戏用户规模约5.21亿人,移动游戏市场规模约1023亿,同比增长81.9%

虽然现象级游戏王者荣耀带动了整个社会对移动游戏的关注,但实际上,近期国内移动游戏市场颇为平淡,少有大作。市场需要更多创新、有趣的游戏来共同推动。

玩家游戏时间的碎片化:

当下社会生活节奏越来越快,人们的空闲时间也越来越碎片化,碎片化的时间,导致一次游戏需要花费较长时间的PC网络游戏和剧情连贯不便暂停的单机游戏(PC端和主机端)不适合在碎片化的时间里来玩。而手机游戏以其休闲为主,剧情零散(不包括那些依靠剧情的以及主机端移植的作品)的特性则很适合当下人们的生活状态。

一次游戏短的仅仅45分钟,长的也不过20多分钟。对于在工作之余放松的方式这一点来说,手机游戏无疑是非常适合当今社会的碎片化游戏时间。在手游市场持续火热的大背景下,很多玩家的游戏习惯也开始慢慢改变,以前大多数玩家可能在玩游戏之前都需要先安排好充足的时间,然后才开始玩游戏。但如今,不论是公交上、地铁上还是其他地方,我们随时随地能看到玩家们在用手机进行游戏,这种利用碎片化时间玩游戏的方式,也逐渐成为了一种发展趋势。

各大游戏厂商也纷纷注意到了这种趋势,于是既玩既走的游戏设定便成为了手游市场上的主流,例如王者荣耀、魂斗罗、荒野求生这类单局游戏时间不长的手游,便成为了很多玩家的游戏首选。在上下班的路上用手机来上一局手游,也成为了很多都市上班族的首选娱乐方式。

网络及智能手机的高效联动:

当下,移动互联网和智能手机十分普及,使用者遍布各个年龄阶段,且使用频率高。此外,智能手机配置大幅提升也在很大程度上带动手游快速发展。

21世纪以来,中国网民规模增长了近30倍,目前网络的渗透率约为52%2007年后,智能机时代的来临以及通讯技术不断进步,消费者拥有了更好的及时上网平台以及快速的上网速度,这也直接促使中国手机网民占总网民比大幅攀升,从2007年的24%迅速攀升至2009年的61%,再到目前的90%以上,为手游的普及带来了极大的利好。

项目概述

项目名称:“GT电娱时代平台推广项目

项目位置:中国上海

项目定位:最大化满足针对游戏玩家、爱好者对于游戏、社区交友、分享和即时聊天等所产生的需求,为市场和用户带来与游戏相关一站式的舒心的解决方案和用户体验,为平台带来固定的高粘度的用户,带给游戏用户有价值有归属感的社区,帮助用户发现最好的游戏,最适合自己的社区,最便捷的社交渠道,最理想的游戏乌托邦。

项目进展:目前已投入500万元左右,已开发“GT”电娱时代社交平台,目前用户量拥有1000+,现计划融资进行软件完善及推广。

项目规划:计划将大规模推广,主要以北上广深一线城市为先,着重推广开发上海市场。

项目内容

内容分享:平台或PGC对当前优质咨询与平台用户进行即时分享;

即时聊天:用户与用户之间进行即时沟通;

会员体系(开发中):针对平台用户进行会员体系建设,使用户对于平台的粘性度更高;

问答社区(开发中):平台KOLPGCUGC)针对用户的相关问题进行即时的答疑解惑,与用户间产生更多互动。项目功能优势:

KOLPGCUGC产出优质内容与平台用户进行分享与互动,丰富平台内容,拉取新用户入驻。

以普通用户为基准,加入会员模块,激励更多用户进入平台;以问答社区作为平台与用户,用户与用户的互动点,产生高频,高黏性,促进用户活跃的效果。

更快、更有效、更方便的与好友进行点对点即时聊天,聊天过程中,加入弹幕功能,提高用户体验。

产品形式

手机APP

以移动端手机为端口的形式展现,方便手机端用户利用碎片化时间更方便的进行浏览,互动也更为方便快捷。

电脑客户端:

PC电脑端的形式进行展现,与手机端进行双端互通,更快的进行数据共享,所展现的内容也更为全面,展示篇幅更大。

项目优势

目标群体定位准确,潜在客户群体庞大;

盈利模式清晰,可行性强;

优秀、专业的主创团队,有着丰富的独立游戏开发经验;

有效利用玩家碎片化时间;

拓展用户社交需求,提升玩家黏度;

联运或独代,运营方式灵活;

精准对接渠道,进行产品有效测试,实现资源优化配置;

手游行业崛起,进入平稳上升的发展期;

玩法创新、风格唯美、活动精彩、具有恢弘世界观。

融资需求

融资金额500元;

融资方式:股权融资;

融资期限:5年(具体面议)

投资方股权比例:15%

资金用途:主要用于运营推广及人员扩充、产品完善以及其他流动资金。

联系人:黄先生
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