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市场分析

从全球游戏市场来看,根据数据,2015年全球游戏市场规模为918亿美元,预计到2019年,全球市场规模望增长至1186亿美元,较2015年有30%的增长空间,2015年-2019年复合增速为6.6%,处于平稳增长阶段。考察全球游戏细分门类市场规模,2015年端游、主机游戏和手游市场规模分别为257亿美元275亿美元220.3亿美元,占比分别为28%30%24%,合计占据超80%份额,为最主要三种游戏门类。

进一步考察各细分游戏种类2015年-2019年市场规模变动,其中移动端游戏市场规模增速最快,手游市场2015年-2019年复合增速为16.3%,同为移动端设备载体的平板游戏同期复合增速12.1%,均远高于其他门类。根据NEWZOO的数据,若以广义手游(手机+平板)计算,2016年市场规模已达368.5亿美元,超越端游和主机游戏成为最大细分门类,随着手游市场规模的高速增长,到2019年广义手游市场份额预计将提升至45%

而在这之中,动漫二次元主题手游作为一个独立的领域,在单款作品上也是有与其他领域游戏作品竞争力方面截然不同的较多成功案例,日本型月企划的动漫手游fate grand order(简称FGO)在运营两年半的时间里创造了1467亿日元的巨额利润,一举成为日本市场排行第一的手机游戏。该作品在进入中国市场后又bilibili动漫平台的代理运营下,短短不到一年就创造了4亿元人民币以上的利润,单次活动创造过1300万人民币净利润的手游界奇迹。而网易公司也对自己公司的所有手游做过统计数据,网易公司在运营中的不到10款手机游戏利润总和一年达到了65亿人民币之高,而其中在网易手机游戏中利润收益最高的就是网易自主研发的动漫二次元手机游戏阴阳师。

基于近年来手游市场火爆,多数成功案例都取得了巨额回报之后,各大商家纷纷开始合作手机游戏开发。但国内开发市场重视速成与套路型开发策略的习惯导致劣质手机游戏泛滥,少数成功作品也只是经济上得到了一定回报,但是IP无法得到消费者的认可,所以运营寿命也有明显问题。

项目介绍

项目名称:动漫二次元手游主题开发

项目所在地:北京

项目发展阶段:该项目在合作前的准备阶段就已经聚拢了技术、美术、宣传等多方面渠道。

项目介绍:目前国内市场上的游戏,尤其是手游由于普遍开发者创意疲软,产品过于套路化,别家的游戏引擎和设计只要更换美术素材就直接重新投放入市场,没有真正的精品。这次,我们将回归游戏创作的本质,以游戏性设计,剧本编写,人物设定等方面取胜,将一款手游以独立平台游戏的创作方式对待,给玩家带来优质游戏体验和精神享受的创作型作品。

该项目在创作与创新的同时,策划作为游戏设计总监也同时参考了现在国内常见的手游消费模式,再创新的同时保留了大多数原有的消费模式,与此同时又加入了与日本原创作品接近的消费模式(日本已经有大量作品在代理商的运营下在中国市场取得了相当大的成功,而国产作品一直因为作品设计理念与内涵问题无法复制其成功的模式)。从而能够做到在手游市场中一枝独秀,但又不会好高骛远,做到一步一步的稳妥发展,将全新的理念和模式带给现在的中国游戏市场和消费者们。(实例:FGO、百万亚瑟王)

项目未来发展规划:若该项目第一阶段获得成功,之后将会是以产业链进行后续发展,全职高手作为国产原创动漫小说在成名后仅版权就售出了千万元以上,作为国产原创的佼佼者,这将是我们努力的目标,而游戏市场本身又不同于原创动画存在市场消费理念畸形与消费者心理畸形的客观问题,是我们拥有更好的条件来创造更好的作品,更大的价值。周边产品,线下活动,二次创作,衍生作品都将是产业链形成以后的后续项目。(实例:全职高手、一人之下、狐妖小红娘)

项目优势

项目负责人已处在动漫市场多年,无论作为经营者策划者还是消费者的身份,都能够准确的抓住动漫市场受众的消费者的特殊性是我们的得天独厚的条件,其本身具有相当高的不可复制性,作为已经在动漫创作行业拥有一定人脉的策划者,该项目的策划者是动漫市场多年以来重视的消费者,理解消费者们的习惯思维,也是消费者们所认可的业内知名团队,并早在筹备阶段就确立了合作关系。

项目负责人:关*

自幼热爱日本动漫,多年处于日本动漫爱好者的群体,并在国内动漫爱好者群体外,与日本本国动漫爱好者群体也有较深了解。具有多年动漫圈二次创作的经验,与业内认可的一部分知名人士有较好的私人关系,并多次往返日本东京、京都等大型城市,亲自参加过ComicMarket(コミックマーケット等日本大型动漫活动。现从澳大利亚墨尔本留学归来,因个人爱好与理想追求没有选择留在澳洲工作而选择回国从事原创动漫游戏行业。

技术团队:北京****科技有限公司

北京****科技有限公司成立于2009是国内领先的游戏制作公司之一。秉承“用三维数字艺术为客户提供满意的产品服务”。公司是四个有一线游戏制作人怀揣的对游戏艺术的热爱而成立的。公司主要服务于游戏研发公司进行游戏制作。公司成立四年以来,在游戏制作的过程中不断吸取经验,优化制作流程。为客户节省时间,节约成本。从成立初期的“几个模型制作”到后来“整款游戏的制作”。在游戏行业经过多年的不懈努力和专业的制作经验与国内外上百家游戏厂商保持着良好的合作。深受客户赏识和高度认可。为中国、日本、韩国、欧美等上百家海内外知名游戏公司服务。

美术团队:pixiv美术团队、美术总监凯伊

动漫市场消费者业内认知的众多画师,参与过碧蓝航线,少女前线等国产原创手机游戏成功案例的制作,美术总监凯伊将亲自由pixiv和米画师等知名插画网站,结合本人、私人关系良好的同僚画师以及其他募集画师联手打造国内原创动漫插画最顶级的作品。

合作计划

合作金额:100万元-500万元

合作方式:股权合作

占股比例:10%-20%

合作期限:2-3

合作用途:100万元主要用于程序开发,美术设计,3D制作,音乐制作等开发费用,150万元用于游戏软件的完善和维护,250万元主要用于游戏的运营和推广。

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